龙骨数据列表
资源名字
初始化完成
龙骨项目所有骨架
全部骨架翻转设置
全部骨架翻转设置
是否翻转
全体骨架缩放
全体骨架缩放
缩放倍数
设置全部骨骼播放速度
速度
动画控制
骨架名字
动画名字
动画的控制 boolean-true:一直播放,boolean-false:停止,number:指定帧开始播放动画
动画设置 播放次数。 [-1: 使用动画数据默认值, 0: 无限循环播放, [1~N]: 循环播放 N 次]
动画组序列播放
骨架名字
动画组要添加的数据[[动画名字,循环次数],动画名字,[动画名字,循环次数]]
函数回调
根据名字获取到骨节坐标系偏移变换
骨架名字
根据名字获取到骨架显示对象
骨架名字
根据名字获取到插槽显示对象
骨架名字
插槽名字
设置当前骨架是否翻转
资源加载
龙骨项目名字
混合动画播放
骨骼名字
动画组
回调函数
动画状态由播放动画数据时产生
混合动画组播放
骨骼名字
动画组
回调函数
根据名字获取骨节对象
骨架名字
骨骼节点名字
根据名字获取骨架对象
骨架名字
根据名字获取插槽对象
骨架名字
插槽名字
请求数据
资源名字
资源加载类型 true:res管理内置资源,false:外部url方式加载
根据名字进行骨架缩放
骨架名字
设置插槽到特定位置显示不同插槽里面内容
位置
返回当前索引位置
设置插槽图片内容
骨架名字
图片资源名字
图片资源位置x
图片资源位置y
图片资源旋转角度
图片资源显示隐藏
资源加载类型 true:res管理内置资源,false:外部url方式加载
改变插槽显示对象,并且在规定的时间后还原
骨架名字
时间,默认为null,不进行time后变回来,假如传入值则在这个时间后变回来
图片资源名字
图片资源位置x
图片资源位置y
图片资源旋转角度
图片资源显示隐藏
资源加载类型 true:res管理内置资源,false:外部url方式加载
骨架显示隐藏
骨架名字
显示隐藏
设置当前骨骼的动画播放速度
骨架名字
速度
替换当前项目插槽内容用外部项目的指定插槽
外部项目名字,DragonBonesData 实例的缓存名称
骨架数据名称。
插槽数据名称。
显示对象数据名称。
指定的插槽
Optional
displayIndex: number被替换的显示对象数据的索引。 (如果未设置,则替换当前的显示对象数据)
龙骨应用类提供上层应用功能